Решил тут опробовать github. Понять насколько он удобен и практичен. Для опыта выбрал разработку невидимой флешки, которая управляется яваскриптом и единственное назначение которой - проигрывать интернет-радио (Icecast, Shoutcast). Честно говоря, у меня не возникло никаких проблем с использованием github, а также я удивился насколько легко и просто удалось создать этот проект. Самая сложная и непонятная часть github для меня оказалась - хостинг сайта проекта. Но это - не основная задача github, потому записывать в минусы нельзя 8).
А вот собственно и сам проект Invisible radio player .
PS. Actionscript оказался тоже достаточно понятным и приятным языком. Надо будет при случае повторить знакомство с ним и написать более сложный проект.
пятница, 12 ноября 2010 г.
Первое использование github
Ярлыки:
actionscript,
flash,
github,
icecast,
javascript,
player,
radio,
shoutcast
пятница, 8 октября 2010 г.
C++ оглядываясь назад
Потребовалось мне тут написать простейшую программку, которая прочитает файл, выкусит из него значение, увеличит (уменьшит) и запишет его обратно в файл. Способов реализации столь тривиальной задачи - миллион, но я захотел размять мозги и пальцы и решил написать её на C++ (да и хотелось, чтобы работало максимально быстро).
Программируя 3 года на PHP я, конечно, сильно расслабился. Прочитать файл - один вызов. Регуляркой выкусить нужное значение - второй вызов. Проверить аргументы командной строки - третий вызов. Записать изменённое значение в файл - четвёртый вызов.
Вот то, от чего я отвык:
Я отвык объявлять переменные в таком количестве. Отвык, что для того, чтобы указать, что переменная используется надо за собой тащить ещё булев флаг, который указывает использовалась переменная или нет.
Я отвык, что преобразование строки в число и числа в строку это проблема. Мне ни разу не очевидно, почему, когда надо получить первое число из строки, мне надо хардкодить, вместо того, чтобы вызвать одну готовую функцию.
Ещё расстроило немного то, что хоть C++ и объектно ориентированый язык, аргументы командной строки в него передаются также как в С через argc и argv. Пришлось даже функцию написать, которая преобразовала это безобразие в коллекцию строк.
А, в целом, я понимаю, что это я расслабился в нетипизированном языке, когда умный интерпретатор сам за меня всё сделает. Вобщем, очень полезный опыт я получил, написав букавально 80 строк на C++. Надо будет знакомых программистов поспрошать, может я просто гвозди микроскопом забивал...
Программируя 3 года на PHP я, конечно, сильно расслабился. Прочитать файл - один вызов. Регуляркой выкусить нужное значение - второй вызов. Проверить аргументы командной строки - третий вызов. Записать изменённое значение в файл - четвёртый вызов.
Вот то, от чего я отвык:
Я отвык объявлять переменные в таком количестве. Отвык, что для того, чтобы указать, что переменная используется надо за собой тащить ещё булев флаг, который указывает использовалась переменная или нет.
Я отвык, что преобразование строки в число и числа в строку это проблема. Мне ни разу не очевидно, почему, когда надо получить первое число из строки, мне надо хардкодить, вместо того, чтобы вызвать одну готовую функцию.
Ещё расстроило немного то, что хоть C++ и объектно ориентированый язык, аргументы командной строки в него передаются также как в С через argc и argv. Пришлось даже функцию написать, которая преобразовала это безобразие в коллекцию строк.
А, в целом, я понимаю, что это я расслабился в нетипизированном языке, когда умный интерпретатор сам за меня всё сделает. Вобщем, очень полезный опыт я получил, написав букавально 80 строк на C++. Надо будет знакомых программистов поспрошать, может я просто гвозди микроскопом забивал...
воскресенье, 12 сентября 2010 г.
php unserialize
Обнаружил, что в PHP функция unserialize может серьёзно задуматься, если целевой объект - большой массив. В причинах пока не разобрался.
ini_set('memory_limit', '512M');
$file = '/tmp/1';
$data = range(1,2000000);
echo "Test serialize\n";
$time0 = microtime(1);
file_put_contents($file, serialize($data));
$time1 = microtime(1);
unserialize(file_get_contents($file));
$time2 = microtime(1);
$timeset = $time1-$time0;
$timeget = $time2-$time1;
echo "Serialize set time $timeset get time $timeget\n";
echo "Test JSON\n";
$time0 = microtime(1);
file_put_contents($file, json_encode($data));
$time1 = microtime(1);
json_decode(file_get_contents($file), true);
$time2 = microtime(1);
$timeset = $time1-$time0;
$timeget = $time2-$time1;
echo "JSON set time $timeset get time $timeget\n";
Результат работы
Test serialize
Serialize set time 1.39576292038 get time 31.2712199688
Test JSON
JSON set time 0.270380973816 get time 1.33044695854
ini_set('memory_limit', '512M');
$file = '/tmp/1';
$data = range(1,2000000);
echo "Test serialize\n";
$time0 = microtime(1);
file_put_contents($file, serialize($data));
$time1 = microtime(1);
unserialize(file_get_contents($file));
$time2 = microtime(1);
$timeset = $time1-$time0;
$timeget = $time2-$time1;
echo "Serialize set time $timeset get time $timeget\n";
echo "Test JSON\n";
$time0 = microtime(1);
file_put_contents($file, json_encode($data));
$time1 = microtime(1);
json_decode(file_get_contents($file), true);
$time2 = microtime(1);
$timeset = $time1-$time0;
$timeget = $time2-$time1;
echo "JSON set time $timeset get time $timeget\n";
Результат работы
Test serialize
Serialize set time 1.39576292038 get time 31.2712199688
Test JSON
JSON set time 0.270380973816 get time 1.33044695854
среда, 4 августа 2010 г.
МТС: Как отключить рекламу в SMS
Компания МТС не перестаёт меня радовать. Оказывается через интернет помощник можно не только отключить все левые "бесплатные" услуги от оператора. Так можно ещё отказаться от получения рекламы. Узнал я об этом просто написав им в поддержку. Вот ответ.
Описание услуги есть на странице http://www.mts.ru/services/communication/sms/ (вкладка Запрет приема SMS)
Вобщем я приятно удивлён. Спасибо МТС!
Алексей, для отказа от SMS-рассылки Вы можете воспользоваться бесплатным сервисом "Интернет-Помощник". Предварительно установите, пожалуйста, пароль для доступа (от 4 до 7 цифр) к сервису, набрав с мобильного телефона комбинацию *111*25# клавиша вызова (запрос бесплатный). Для входа в "Интернет-Помощник" перейдите, пожалуйста, по ссылке https://ihelper.mts.ru/selfcare/logon.aspx, где Вам будет предложено ввести 10-значный номер телефона и пароль. Затем выберите, пожалуйста, подраздел "Тарифы, услуги и скидки", далее "Управление услугами"/"Подключить новые услуги". Добавьте услугу "Запрет приема информационных SMS и SMS/MMS с сайта МТС".
Описание услуги есть на странице http://www.mts.ru/services/communication/sms/ (вкладка Запрет приема SMS)
Вобщем я приятно удивлён. Спасибо МТС!
четверг, 1 июля 2010 г.
PHP socket_select - не подходит для написания сетевых приложений
UPD В первой редакции статьи я ошибочно писал про stream_select. Статья отредактирована подобающим образом.
Обнаружил очень забавное поведение у функции socket_select - она не возвращают информацию об изменениях, если в буфере чтения уже лежат какие-то данные. Получается просто зацикливание приложения на socket_select. Такого поведения в принципе легко достичь, если медленно обрабатывать большой пакет данных.
Алгоритм до безобразия прост.
Шаг 1. socket_select рапортует, что данные в буфере. Вычитываешь их и обрабатываешь.
Шаг 2. Вычитываешь и обрабатываешь предпоследний пакет данных. И пока ты его обрабатываешь в буфер приходит недостающий последний пакет.
Шаг 3. Ты вызываешь socket_select и ждёшь данные. Так как данные уже пришли, socket_select тебе об этом не говорит. Получается, что в буфере уже лежат нужные тебе данные, но не предоставляется никакого механизма узнать об этом. Потому ты будешь ждать ответа пока данные снова не придут в этот сокет. А они могут вообще не придти, если протокол последовательный.
С неблокирующими сокетами - та же проблема. Прежде чем передать сокеты в socket_select надо проверить все буферы чтения. А пока ты их проверяешь, данные могут придти и улечься в буфер чтения. Снова ты их потеряешь.
Выводы:
socket_select в общем случае не подходит для задачи написания сетевого приложения. В общем случае надо использовать работу с неблокирующими сокетами и перебор сокетов. Обнаружил, что недавно зарелизилась libevent для PHP надо будет попробовать инструмент в действии. В конце концов она работает не на селектах, а на epoll и kqueue.
UPD Для написания сетевого приложения можно использовать stream_select, она лишена указанного недостатка socket_select
PS. Спасибо Clanth
Обнаружил очень забавное поведение у функции socket_select - она не возвращают информацию об изменениях, если в буфере чтения уже лежат какие-то данные. Получается просто зацикливание приложения на socket_select. Такого поведения в принципе легко достичь, если медленно обрабатывать большой пакет данных.
Алгоритм до безобразия прост.
Шаг 1. socket_select рапортует, что данные в буфере. Вычитываешь их и обрабатываешь.
Шаг 2. Вычитываешь и обрабатываешь предпоследний пакет данных. И пока ты его обрабатываешь в буфер приходит недостающий последний пакет.
Шаг 3. Ты вызываешь socket_select и ждёшь данные. Так как данные уже пришли, socket_select тебе об этом не говорит. Получается, что в буфере уже лежат нужные тебе данные, но не предоставляется никакого механизма узнать об этом. Потому ты будешь ждать ответа пока данные снова не придут в этот сокет. А они могут вообще не придти, если протокол последовательный.
С неблокирующими сокетами - та же проблема. Прежде чем передать сокеты в socket_select надо проверить все буферы чтения. А пока ты их проверяешь, данные могут придти и улечься в буфер чтения. Снова ты их потеряешь.
Выводы:
socket_select в общем случае не подходит для задачи написания сетевого приложения. В общем случае надо использовать работу с неблокирующими сокетами и перебор сокетов. Обнаружил, что недавно зарелизилась libevent для PHP надо будет попробовать инструмент в действии. В конце концов она работает не на селектах, а на epoll и kqueue.
UPD Для написания сетевого приложения можно использовать stream_select, она лишена указанного недостатка socket_select
PS. Спасибо Clanth
четверг, 24 июня 2010 г.
readme задолбал. Начинаю борьбу
Написал скрипт для greasemonkey, который убивает onclick у всех ссылок и перекидывает на целевую страницу.
function gs_init(){
els = document.getElementsByTagName('a');
for(el in els){
els[el].onclick="";
}
if(document.getElementsByClassName('newstext')[0].childNodes[1].childNodes[0].href)
document.location = document.getElementsByClassName('newstext')[0].childNodes[1].childNodes[0].href;
}
if (document.addEventListener) {
document.addEventListener("DOMContentLoaded", gs_init, false);
}
function gs_init(){
els = document.getElementsByTagName('a');
for(el in els){
els[el].onclick="";
}
if(document.getElementsByClassName('newstext')[0].childNodes[1].childNodes[0].href)
document.location = document.getElementsByClassName('newstext')[0].childNodes[1].childNodes[0].href;
}
if (document.addEventListener) {
document.addEventListener("DOMContentLoaded", gs_init, false);
}
вторник, 22 июня 2010 г.
Поисковики
Несколько достаточно полезных поисковиков.
Поиск картинок по картинкам
http://www.tineye.com/ - находит картинки, похожие на заданную. Мне был полезен, когда надо было определить знаменитость по фотографии.
Поиск названия шрифта по картинке
http://new.myfonts.com/WhatTheFont/ - находит шрифт по хожий на шрифт с картинки. Однажды пришлось исправлять текст на картике, а подобрать похожий шрифт не получалось.
Поиск музыки по мелодии
http://www.midomi.com/ - находит музыкальное произведение по мелодии. Бывает такое, что в песне ни слова не разобрать, да и слышал ты её где-нибудь на рынке. Этот сервис поможет найти песню.
А вообще, я приятно удивлён, что поисковые технологии совсем не ограничиваются поиском по тексту. Увлекательная работа у людей, которые создают такие интересные инструменты.
Поиск картинок по картинкам
http://www.tineye.com/ - находит картинки, похожие на заданную. Мне был полезен, когда надо было определить знаменитость по фотографии.
Поиск названия шрифта по картинке
http://new.myfonts.com/WhatTheFont/ - находит шрифт по хожий на шрифт с картинки. Однажды пришлось исправлять текст на картике, а подобрать похожий шрифт не получалось.
Поиск музыки по мелодии
http://www.midomi.com/ - находит музыкальное произведение по мелодии. Бывает такое, что в песне ни слова не разобрать, да и слышал ты её где-нибудь на рынке. Этот сервис поможет найти песню.
А вообще, я приятно удивлён, что поисковые технологии совсем не ограничиваются поиском по тексту. Увлекательная работа у людей, которые создают такие интересные инструменты.
воскресенье, 20 июня 2010 г.
PHP abstract static function - о_0
<?php
abstract class A {
abstract static function f1();
static function f2(){
echo self::f1("\n");
}
}
class B extends A {
static function f1(){return 'test';}
}
B::f2();
Fatal error: Cannot call abstract method A::f1() in 1.php on line 6
abstract class A {
abstract static function f1();
static function f2(){
echo self::f1("\n");
}
}
class B extends A {
static function f1(){return 'test';}
}
B::f2();
Fatal error: Cannot call abstract method A::f1() in 1.php on line 6
среда, 16 июня 2010 г.
Определение фазы луны по дате на PHP
Потребовалось мне как-то определить время охоты на обортней. Вроде логично - полнолуние. Полез я разыскивать, что такое полнолуние и понял, что понятие "полнолуние" - весьма непродолжительное. Всего-то мгновение. Причем не обязательно в нашей половине планеты будет ночь. Сначала хотел ограничить ночь полнолуния - от заката до рассвета в дату полнолуния. И тут я наступил на ещё один камень, оказывается ночь - не одна дата, а (внезапно) две. Потому решил привязаться к менее дискретному понятию - фазам луны. Итог, ночь полнолуния, когда фаза луны между 14.5 и 15.5 от заката до рассвета. И вот собственно PHP код для определения фазы луны.
function get_moon_phase_normalize( $v ){
$v = $v - floor( $v );
if($v < 0) {
$v = $v + 1;
}
return $v;
}
function get_moon_phase($timestamp){
$date = date("Y-m-d", $timestamp);
list($Y, $M, $D) = explode('-', $date);
$YY = $Y - floor(0.0 + (12 - $M) / 10);
$MM = ($M + 9)%12;
$K1 = floor(365.25 * ($YY + 4712));
$K2 = floor(30.6 * $MM + 0.5);
$K3 = floor(floor(($YY / 100) + 49) * 0.75) - 38;
$JD = $K1 + $K2 + $D + 59;
if($JD > 2299160)
$JD = $JD - $K3;
$IP = get_moon_phase_normalize(($JD - 2451550.1) / 29.530588853);
$AG = $IP*29.53;
return $AG;
}
Алгоритм взят с http://blogs.msdn.com/b/rucoding4fun/archive/2009/09/07/arduino.aspx
function get_moon_phase_normalize( $v ){
$v = $v - floor( $v );
if($v < 0) {
$v = $v + 1;
}
return $v;
}
function get_moon_phase($timestamp){
$date = date("Y-m-d", $timestamp);
list($Y, $M, $D) = explode('-', $date);
$YY = $Y - floor(0.0 + (12 - $M) / 10);
$MM = ($M + 9)%12;
$K1 = floor(365.25 * ($YY + 4712));
$K2 = floor(30.6 * $MM + 0.5);
$K3 = floor(floor(($YY / 100) + 49) * 0.75) - 38;
$JD = $K1 + $K2 + $D + 59;
if($JD > 2299160)
$JD = $JD - $K3;
$IP = get_moon_phase_normalize(($JD - 2451550.1) / 29.530588853);
$AG = $IP*29.53;
return $AG;
}
Алгоритм взят с http://blogs.msdn.com/b/rucoding4fun/archive/2009/09/07/arduino.aspx
понедельник, 24 мая 2010 г.
Расширение индексов InnoDB может изменить производительность неожиданным образом
Есть старое правило для MySQL, которое гласит, что если на таблице наложено два ключа (a) и (a, b), то первый ключ можно снять, ибо для выборки будет достаточно второго ключа.
В статье на www.mysqlperformanceblog.com наглядно показано, что это правило верно не всегда. Дело в том, что в InnoDB особое внимание уделяется clustered index. Clustered index идёт как замыкающий элемент каждого ключа. То есть индексы надо рассматривать как (a, id) и (a,b,id). Теперь, зная это, подумаем что произойдёт с запросом
SELECT * FROM table WHERE a = 3 ORDER BY id LIMIT 1;
если мы уберём ключ (а) и оставим ключ (a,b).
Вообще статья заставила меня переосмыслить использование и оптимизацию ключей в InnoDB.
В статье на www.mysqlperformanceblog.com наглядно показано, что это правило верно не всегда. Дело в том, что в InnoDB особое внимание уделяется clustered index. Clustered index идёт как замыкающий элемент каждого ключа. То есть индексы надо рассматривать как (a, id) и (a,b,id). Теперь, зная это, подумаем что произойдёт с запросом
SELECT * FROM table WHERE a = 3 ORDER BY id LIMIT 1;
если мы уберём ключ (а) и оставим ключ (a,b).
Вообще статья заставила меня переосмыслить использование и оптимизацию ключей в InnoDB.
вторник, 18 мая 2010 г.
Shift + NumPad. О вреде хоткеев или NumPad не работает
В один прекрасный день я обнаружил, что у меня в Ubuntu перестал работать NumPad. Вернее работать он продолжал, а вот цифры и кнопки арифметики работать перестали. Только при выключенном NumLock функционал курсора оставался на клавишах. Я переключился из Xorg в консоль и обнаружил, что в консоли NumPad работает.
Делаю вывод, что проблема сугубо программная, а не аппаратная, потому полез в гугл и вот, что я там обнаружил. Оказывается проблеме уже больше 2 лет. Появляется она, если по неосторожности нажать Shift+NumLock. В этом случае включается управление курсором мыши с клавиатуры. Так как одиночные нажатия сдвигают курсор на один пиксел, заметить, что курсор передвинулся довольно сложно. Вот и получается формулировка, что NumPad не работает. Чтобы отключить управление надо повторно нажать Shift+NumLock.
Вот так случайное нажатие хоткея может сильно расстроить пользователя. Уважаемые разработчики, пожалуйста, уведомляйте пользователя, что он нажал хоткей, если результат его нажатия не очевиден.
Офисным работникам на заметку: хоткей работает даже на заблокированном компьютере, так что если желаете сделать гадость ближнему своему, можете не стесняться. Shift+NumLock.
Делаю вывод, что проблема сугубо программная, а не аппаратная, потому полез в гугл и вот, что я там обнаружил. Оказывается проблеме уже больше 2 лет. Появляется она, если по неосторожности нажать Shift+NumLock. В этом случае включается управление курсором мыши с клавиатуры. Так как одиночные нажатия сдвигают курсор на один пиксел, заметить, что курсор передвинулся довольно сложно. Вот и получается формулировка, что NumPad не работает. Чтобы отключить управление надо повторно нажать Shift+NumLock.
Вот так случайное нажатие хоткея может сильно расстроить пользователя. Уважаемые разработчики, пожалуйста, уведомляйте пользователя, что он нажал хоткей, если результат его нажатия не очевиден.
Офисным работникам на заметку: хоткей работает даже на заблокированном компьютере, так что если желаете сделать гадость ближнему своему, можете не стесняться. Shift+NumLock.
четверг, 25 февраля 2010 г.
python и чайник
Если вы надумали поэкспериментировать с питоном, то самой очевидной и бестолковой ошибкой будет назвать файл тестового скрипта тем же именем, что и библиотеку. Убил два часа на то чтобы понять, что ошибкаикогда, икогда е стригите огти около оутбука!!
File "/home/alexxz/pygame.py", line 4, in
screen = pygame.display.set_mode((640, 400))
AttributeError: 'module' object has no attribute 'display'
вызвана тем, что меня угораздило файл назвать pygame.py. Для того, чтобы исправить ситуацию просто переименуйте файл и удалите pygame.pyc.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)